Rhino(犀牛)中国技术支持&推广中心


V-Ray for Rhino

2016年暑期未安排V-Ray for Rhino实体课程

日期 课程内容
两天 安装V-Ray for Rhino4 物理摄影机
开始使用V-Ray for Rhino4 景深效果
V-Ray for Rhino4的新增功能 摄影机的调整
V-Ray for Rhino的工具列 渲染引擎
Render Options Image Sampler
材质编辑器 QMC Sampler
材质练习 Color Mapping
加上灯光 地板
矩形灯光的特性 Caustics
材质篇 – 反射材质 实作范例 – 珠宝彩现
材质篇 – 透明与透光材质 预先计算模式
材质篇 – 自体发光材质 渲染动画
材质篇 – 纹理贴图 分散计算
材质篇 – 凹凸贴图与置换贴图 V-Ray Frame Buffer
材质篇 – 金属刷发丝纹 V-Ray for Rhino4 SR1新功能介绍
材质篇 – 双面材质 Render Mesh
材质篇 – 双色材质 物件重叠
基本材质变化 – 黑白效果 渲染结构线
基本材质变化 – X光效果 Edge Softening
基本材质变化 – 独立环境 杂点处理
基本材质变化 – 透明贴图 其它技巧
照明篇 – 环境光源 实作范例 – 建筑彩现
照明篇 – 灯光的类型与属性 材质范例
照明篇 – 太阳光系统

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Absolutely Black.png
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Bowl-01 L01 1000, 050.pngBowl-02 L01 6000, 050.png
Bowl-03 L01 1000, 200.pngBowl-04 L01 6000, 200.png

Camera.png
Evermotion - 0202.png
Evermotion - 0206.png
Evermotion - 0207.png
Evermotion - 0504.png
Marble.png
Pipe.png
SpaceTraveler.png
Spires.png

Translucent - Ajax.pngTranslucent - Rabbit.png

XRay-01 1.55, 1.0.pngXRay-02 1.55, 1.5.png