Brazil for Rhino

Brazil r/s 是 SplutterFish 公司的一款非常优秀的渲染器,是为那些希望利用渲染器获得 高品质图象的 CGer 而设计的, for max的正式版本是在2001年11月推出的.2005年6月, SplutterFish 与 MCNEEL 公司合作推出 Brazil r/s 2.0 for rhino 的第一个 WIP 版本,并于2009年3月5日发布正式商用版本.

先进的算法  Brazil r/s 很有自己的特点,由多个模块购置,包括 RayServer(光线跟踪服务器),ImageSampler(图象采样器), LumaServer (全局光服务器), RenderPassControl(渲染进程控器)这么几个大的摸块,每个模块都有自身独特的功能.Brazilr/s 是一个基于 Raytracing (光线跟踪)的渲染引擎,与 Rhino 自身的 Raytracing 相比, Brazil r/s的Raytracing有着更快的速度和品质,Brazil r/s 采用的是Bucket(块)的渲染方式,并且支持 GlobalIllumination (全局光)技术和 Caustics (焦散)特效,还有使用光子贴图技术可以让用户快速的重复调用先前使用的运算结果.

丰富的材质与特效 Brazil r/s 有着极其丰富逼真的材料库,其算法是基于Shader真实物理属性的算法,结合优秀的渲染引擎和采样设置,能让物体产生超乎想象的真实质感,对于常用材料Brazil r/s都采用模块化的设置,如 Glass,Metal,wax,Carpaint,cloth 等等,对于初学者来说都是非常容易轻松的创造出正式的质感.下面是几种常用材料的应用 Brazil r/s 还提供了多种特殊的摄像机,大大的增加了原来Rhino的能力,不但可以拥有模拟真实的Bcam(Brazil r/s的一种摄像机类型),还可以利用他产生真实的景深特效和运动模糊, Braizl r/s 2.0 for Rhino 还增加了对 3D Motion Blur 的支持,使得模糊效果更加完美。

 与Rhino完美结合 Brazil r/s 能很好的支持rhino的各种类型的光源,而且把 Brazil r/s 的优秀的阴影和光子控制加入到了Rhino的灯光中, 使 Rhino的光源类型十分的丰富,包括面积光,天空光,物体光,还支持 HDRI 照明技术,还为 Rhino 提供了免费的Bitmap HDRI 插件( Rhino 本身是不支持 HDIR 的),这样可以省掉很多布置光源的时间,可以是你的渲染效果更加的贴近正式的照片.Brazil r/s的面积光有多种类型,不仅支持矩行还支持圆盘行,可以产生非常真实的室内软阴影效果.

作者: Peter Masek

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